题目背景: 中国游戏行业题材中,武侠一直都是经久不衰的题材之一,但很少有游戏厂商能够做出一款现象级的武侠产品,近年来武侠题材的游戏唯有天涯明月刀、逆水寒等还算较为成功。从以上现象和平常对游戏的观察,试回答下列问题。 任务要求/问题: ⑴你们认为武侠游戏为什么比较难做? ⑵现在需要做一款武侠开放世界,说说你们对产品设计的大致构想,核心玩法,配套系统,预期付费策略,以及你们认为这款游戏需要做好哪些核心内容?
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题目背景:
中国游戏行业题材中,武侠一直都是经久不衰的题材之一,但很少有游戏厂商能够做出一款现象级的武侠产品,近年来武侠题材的游戏唯有天涯明月刀、逆水寒等还算较为成功。从以上现象和平常对游戏的观察,试回答下列问题。
任务要求/问题:
⑴你们认为武侠游戏为什么比较难做?
⑵现在需要做一款武侠开放世界,说说你们对产品设计的大致构想,核心玩法,配套系统,预期付费策略,以及你们认为这款游戏需要做好哪些核心内容?