题目背景: 二次元是ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语中的“二次元”,意思是“二维”。该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,具有“架空”、“幻想”之意,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,但“二次元”其本质还是人类幻想出来的唯美世界。“二次元”是一种类型的文化,而非一种风格。 游戏行业近几年来涌现出大量的二次元游戏,并且出现了诸如崩坏3,明日方舟,原神等现象级产品。 任务要求/问题: ⑴试分析一下原神取得成功的原因,可以从游戏设计,产品质量,市场,发行策略,甚至付费策略,方向入手。 ⑵现在原神推出了8人在线大型副本,请以中国龙为主题,设计关卡,要求至少有4个前置关卡,时长30分钟左右。阐述关卡设计思路,以及各个关卡的挑战机制和boss设计。

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题目背景:

二次元是ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语中的“二次元”,意思是“二维”。该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,具有“架空”、“幻想”之意,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,但“二次元”其本质还是人类幻想出来的唯美世界。“二次元”是一种类型的文化,而非一种风格。

游戏行业近几年来涌现出大量的二次元游戏,并且出现了诸如崩坏3,明日方舟,原神等现象级产品。

任务要求/问题:

⑴试分析一下原神取得成功的原因,可以从游戏设计,产品质量,市场,发行策略,甚至付费策略,方向入手。

⑵现在原神推出了8人在线大型副本,请以中国龙为主题,设计关卡,要求至少有4个前置关卡,时长30分钟左右。阐述关卡设计思路,以及各个关卡的挑战机制和boss设计。

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