江北的博客、资料

本文主要介绍江北的博客、资料 方法和在新技术下所面对的“挑战”,方便大家深入理解江北的博客、资料 过程。本文也将分享江北的博客、资料 所遇到的问题和应对策略,怎么解决怎么做的问题。
通过深入本文可以理解代码原理,进行代码文档的下载,也可以查看相应 Demo 部署效果。

集合(Collection)类是专门用于数据存储和检索的类。这些类提供了对栈(stack)、队列(queue)、列表(list)和哈希表(hash table)的支持。大多数集合类实现了相同的接口。

平常在工作中List<T>集合是用的最多的,其次是Array(数组).今天整理一下各类形式的集合,不用就容易忘,必须要记录一下.

Array

Array:在内存上是连续分配的(可定义长度,也可不定义长度),Array中的元素类型要一样。

Array通过坐标(索引)访问,读取、修改快—增删慢

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如果Array定义了长度,数据项就不能超过Array中的长度范围.

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ArrayList

ArrayList:不定长度的,连续分配的

//元素没有类型限制 任何元素都当成object处理,如果是值类型会有装箱操作 ArrayList arrayList = new ArrayList(); arrayList.Add("object");//可以放string arrayList.Add(Enumerable.Range(1,100).ToArray());//可以放Array Func<string, int> func = m => 1; arrayList.Add(func);//可以放Delegate

//移除数据 arrayList.RemoveAt(0);//通过索引坐标移除 arrayList.Remove("object");//匹配第一个元素值,满足就移除

List

List:也是Array,内存上都是连续摆放的;不定长;泛型,保证类型安全,避免装箱拆箱(都是统一的类型)

var list = new List<int>() { 1, 2, 3 }; list.Add(1); list.AddRange(new List<int> { 4, 5, 6 });//批量添加 list.Any();//判断是否有数据 list.Clear();//清除所有数据 list.ForEach((m) => { });//foreach循环,参数=>viod委托 list.Skip(1).Take(2);//取索引为0之后的两条数据 //... ...

以上三种都属于Array类型,只要是Array类型都是读取快(可通过索引访问),增删慢.

LinkedList

LinkedList:双向链表 元素不连续分配,每个元素都有记录前后节点。

//在头部和尾部都标识了上一个元素和下一个元素所处位置 LinkedList<int> list = new LinkedList<int>(); list.AddLast(1); list.AddFirst(1); bool isBool = list.Contains(1);//判断链表中是否有1这个元素  LinkedListNode<int> list1 = list.Find(123);//找到元素123的这个节点 list.AddBefore(list1, 0);//前面增加 list.AddAfter(list1, 0);//后面增加  list.Remove(1); list.Remove(list1);//根据节点删除 list.RemoveFirst(); list.RemoveLast(); list.Clear();

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 链表不能通过元素索引访问。找元素只能遍历。增删比较快,增加或删除,只需把这个元素的前后两个元素指向的元素节点改一下。

Queue

Queue 队列,就是链表  先进先出

//用处;放任务延迟执行  A不断写入任务,B不断获取任务执行  每次拿最近的一个任务 Queue<string> queue = new Queue<string>(); queue.Enqueue("object");//添加数据 queue.Enqueue("object1"); foreach (var item in queue) {     Console.WriteLine(item); } queue.Dequeue();//获取最先进入队列的元素,获得并移除 queue.Peek();//获取但不移除

Stack

Stack:栈 也是链表, 先进后出 先产生的数据最后使用

Stack<string> stack = new Stack<string>(); stack.Push("object");//添加数据 stack.Push("object1"); stack.Pop();//获取最后进入队列的元素  获得并移除 stack.Peek();//获取不移除

C#中(线程)栈的内存释放也是一样,先实例化的对象最后释放(在栈中声明的变量,最先声明的最后GC)

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 数组和链表(LinkedList、Queue、Stack)是他们内存分配的本质而区分的,元素连续分配和不连续分配.

Set类型集合

HashSet

HashSet:hash分布,元素间没关系(不用记录前后节点),动态增加.

HashSet<string> hashSet = new HashSet<string>(); hashSet.Add("object1");//添加元素 hashSet.Add("object2"); hashSet.Add("object3"); hashSet.Add("object1");//会自动去重 int count = hashSet.Count;//获得数量 hashSet.Contains("object");  HashSet<string> hashSet1 = new HashSet<string>(); hashSet1.Add("object1"); hashSet1.Add("object2"); hashSet1.Add("object4"); hashSet1.SymmetricExceptWith(hashSet);//补集:不包含hashSet1和hashSet共有的所有元素 hashSet1.UnionWith(hashSet);//并集:hashSet1和hashSet所有的元素 hashSet1.ExceptWith(hashSet);//差集:hashSet1有的元素而hashSet没有的元素 hashSet1.IntersectWith(hashSet);//交集:共同的元素 hashSet1.ToList(); hashSet1.Clear();

SortedSet

SortedSet:排序集合  去重+排序.SortedSet也可以做交差并补.

//IComparer<T>? comparer  自定义对象要排序,就用这个指定 SortedSet<string> sortedSet = new SortedSet<string>(); sortedSet.Add("object1"); sortedSet.Add("object2"); sortedSet.Add("object1");//会自动去重 int count = sortedSet.Count; sortedSet.Contains("object1");

HashTable(key-value)类型集合

Hashtable:拿着key计算一个内存地址,然后放入key-value。长度不定,可以动态增加。放入的都是object类型,所以避免不了装箱拆箱。

 //如果不同的key得到相同的内存地址,第二个在前面的地址上+1,由此会形成数组  //查找的时候,如果地址对应的key不对,那就+1查找//查找个数据  一次定位,增删查改都很快  //数据太多 重复定位,效率就下去了  Hashtable hashtable = new Hashtable();  hashtable.Add("key", "value");  hashtable[111] = 222;//KEY,VALUE  foreach (DictionaryEntry item in hashtable)  {      Console.WriteLine(item.Key.ToString());      Console.WriteLine(item.Value.ToString());  }  //线程安全  Hashtable.Synchronized(hashtable);//只有一个线程写,多个线程读

Dictionary:相当于泛型版本的HashTable.因为数据基于泛型,减少了装箱拆箱的消耗.

Dictionary<int, string> pairs = new Dictionary<int, string>(); pairs.Add(1, "object1"); pairs[2] = "object2"; foreach (var item in pairs) {     Console.WriteLine(item.Key.ToString(), item.Value); } pairs.ContainsKey(1);//是否存在这个key //... ...

SortedDictionary:排序字典,依据key进行排序.因为要排序,所以增删改慢,多了一个排序

SortedDictionary<int, string> pairs = new SortedDictionary<int, string>(); //根据key依次排序 pairs.Add(1, "object1"); pairs.Add(2, "object2"); pairs.Add(3, "object3"); pairs.Add(4, "object4");

SortedList: 也是key,value形式,自动排序.不能重复添加,key重复会报错

IComparer comparer 自定义对象要排序,就用这个指定

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SortedList sortedList = new SortedList(); sortedList.Add("2", "1"); var keyList = sortedList.GetKeyList(); var valueList = sortedList.GetValueList(); sortedList.TrimToSize();//用于最小化集合的内存开销 sortedList.Remove("1");//根据key值移除 sortedList.RemoveAt(0);//根据索引移除 sortedList.Clear();//移除所有元素

字典集合线程不安全(非线程安全),这块内存多个线程都可以改 ConcurrentQueue 线程安全版本的Queue ConcurrentStack 线程安全版本的Stack ConcurrentBag (List集合是非线程安全的)ConcurrentBag线程安全版本的对象集合 ConcurrentDictionary 线程安全版本的Dictionary BlockingCollection 线程安全集合

ArrayList和List都实现了IList接口,可以通过索引访问元素,像链表这种就不可以通过索引访问元素.

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但是链表这种集合继承了ICollection类型的接口,因此可获得集合的长度(长度不定的集合都继承了ICollection接口)

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IEnumerableICollectionIListIQueryable 接口是标识功能的.不同的接口拆开就是为了接口隔离.实现不同的接口表明这个集合的功能不同.

任何数据集合都实现IEnumerable,IEnumerable为不同的数据结构(各种集合)提供了统一的数据访问方式(foreach)=》迭代器模式

 the end!

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