把ˆ剪刀石头布"的游戏设定,做成一款角色扮演的ARPG或者回合制,请问你会怎么做?你的设计是比较有深度且耐玩的吗?如何让设计更加耐玩?-笔试面试资料

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答案:
把ˆ剪刀石头布"的游戏设定,做成一款角色扮演的ARPG或者回合制,请问你会怎么做?你的设计是比较有深度且耐玩的吗?如何让设计更加耐玩?

把ˆ剪刀石头布"的游戏设定,做成一款角色扮演的ARPG或者回合制,请问你会怎么做?你的设计是比较有深度且耐玩的吗?如何让设计更加耐玩? 桥蕤
基于剪刀石头布的回合制游戏游戏设定:
基本属性:人物健康值:100HP ,人物魔法值蓝条:100MP
一级技能:剪刀,石头,布。每次使用一级技能花费0MP
二级技能:在剪刀石头布的基础上加上加伤,治疗,毒,防御,昏眩等属性。当对决胜利时触发技能属性。
加伤:对敌方造成+20打击。
治疗:对己方健康值回复20。
毒:接下来三回合,每回合对敌方造成10点持续伤害。
昏眩:敌方失去下回合的行动能力。
二级技能需要20点MP使用。
游戏模式:基于石头剪刀布的游戏模式,对决胜利时扣取失败方10HP健康值。
胜利条件:敌方健康值为0。
游戏开始前可以选择掷骰子决定幸运回合,比如开始时掷骰子点数为4,那么第四回合为该玩家的幸运回合。幸运回合内,玩家可以额外概率触发随机事件。
随机事件可以包含回血,回蓝,扣血等事件。
当然还会有战斗战利品,技能属性加点系统什么的。

2021-05-29 15:49:34 回复(0)

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