(数值向)1、请设计一个伤害公式系统,让此公式满足以下条件: a.公式中包含以下属性 攻击方攻击力atk 攻击方命中率hit 攻击方暴击率ctl 攻击方暴击伤害ctldmg 被攻击方防御力def 被攻击方闪避率avd b.要求命中之后才结算是否触发了暴击 2、在你设计的公式中,提供的命中率为50%,提供的暴击率为20%的情况下,玩家触发暴击的真实概率是多少? 3、若将第一问的b条件改为“玩家获得的暴击率数值即是玩家触发暴击的真实触发概率”,你该如何修改你的公式?(若无法用公式,也可语言描述)-笔试面试资料

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a.公式中包含以下属性
攻击方攻击力atk
攻击方命中率hit
攻击方暴击率ctl
攻击方暴击伤害ctldmg
被攻击方防御力def
被攻击方闪避率avd
b.要求命中之后才结算是否触发了暴击

2、在你设计的公式中,提供的命中率为50%,提供的暴击率为20%的情况下,玩家触发暴击的真实概率是多少?

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答案:
(数值向)1、请设计一个伤害公式系统,让此公式满足以下条件:
a.公式中包含以下属性
攻击方攻击力atk
攻击方命中率hit
攻击方暴击率ctl
攻击方暴击伤害ctldmg
被攻击方防御力def
被攻击方闪避率avd
b.要求命中之后才结算是否触发了暴击

2、在你设计的公式中,提供的命中率为50%,提供的暴击率为20%的情况下,玩家触发暴击的真实概率是多少?

3、若将第一问的b条件改为“玩家获得的暴击率数值即是玩家触发暴击的真实触发概率”,你该如何修改你的公式?(若无法用公式,也可语言描述)

(数值向)1、请设计一个伤害公式系统,让此公式满足以下条件:   a.公式中包含以下属性   攻击方攻击力atk   攻击方命中率hit   攻击方暴击率ctl   攻击方暴击伤害ctldmg   被攻击方防御力def   被攻击方闪避率avd   b.要求命中之后才结算是否触发了暴击      2、在你设计的公式中,提供的命中率为50%,提供的暴击率为20%的情况下,玩家触发暴击的真实概率是多少?      3、若将第一问的b条件改为“玩家获得的暴击率数值即是玩家触发暴击的真实触发概率”,你该如何修改你的公式?(若无法用公式,也可语言描述) 区块链毕设学生893552057号
1前面有吧 2肯定是要弄伪随机啊,要不老倒霉蛋体验得多次啊 3就改成真随机呗
今天 00:46:02 回复(0)

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