一文详解打造现象级游戏The Beacon的TreasureDAO

一文详解打造现象级游戏The Beacon的TreasureDAO

近期,Arbitrum链上一款名为,各个社群和社交媒体开始大量讨论。根据Dune上显示,截至12月6日有20027位玩家进入The Beacon,游戏内创世角色NFT购买数量高达34394次(每个创始角色0.031E)。

这还是在这款游戏仅仅上线9天,且官方并未搭配任何推广活动的前提下。与之相反的是,当前市场环境下,许多融资千万美金以上的链游,发售的NFT地板价开盘即巅峰。更有甚者,公售结束也未售尽限量1万个的NFT藏品。

The Beacon由TreasureDAO孵化,Dune上显示,Treasure生态日活从先前1500左右上涨至6000左右,近期新用户也以平均每天2000个数量增长。游戏内产生的一系列角色和装备也均以TreasureDAO的代币MAGIC计价,市场对MAGIC和信心和预期增加,TreasureDAO的代币MAGIC相对底部也已上涨200%。

本文PANews将为你详解TreasureDAO的起源、经济模型、社区、生态项目和未来发展。

源起Loot生态

应该很多社区用户记得2021年8月份时,一份黑底白字、8个短语组成的一个可供玩家随意发挥的NFT文本文件席卷币圈。其名为Loot,几乎占有了那段时间市场上的所有注意力,地板价也从freemint暴涨到20 ETH。而后出现了大量Loot的衍生项目和仿盘,但随着时间推移,这些项目绝大多数因为毫无开发进展或者开发进展不乐观而逐渐退出市场视野。

但其中一个名为Treasure的衍生项目却独树一帜,不断有新的进展。Treasure是一个去中心化的NFT生态,专为元宇宙项目而构建,Treasure的目标是引导社区构建新的、去中心化的元宇宙。

其于2021年9月份由社区推出,方式为社区驱动、公平启动。Treasure生态中的每个物品(Legions NFT、MAGIC代币等)均为免费分发,Treasure市场上的其他藏品也是免费、公平分发。Treasure最初基于以太坊主网构建,但后来因为当时以太坊网络Gas成本居高不下,为降低用户门槛,Treasure迁移到L2层Arbitrum链构建。

MAGIC是Treasure的原生代币,是Treasure市场交易的唯一货币。Treasure生态的每个社区都围绕MAGIC代币构造自己的故事,通过MAGIC将叙事和经济生态联系在一起,MAGIC也通过这种方式充当着连接整个Treasure生态的储备货币。Treasure DAO使用MAGIC代币的释放收益来发展新项目并继续支持更成熟的项目。

TreasureDAO由质押MAGIC的持有者管理,负责监督该项目。 DAO投票决定加入哪些项目、MAGIC代币分配,以及市场和协议的收益分享。

2021年12月23日,Treasure DAO投票批准了与1kx的战略合作伙伴关系。Treasure官方宣布获得1kx领投的300万美元融资,链游公会Merit Circle、链游 AcadArena,以及Ready Player DAO等机构参投,Axie Infinity联合创始人Jiho也参与投资。

2022年9月16日,Treasure DAO发起出售350万美元生态代币MAGIC的提案。此次代币出售由Digital Strategies Guild领投,1kx、Neon DAO 和 ID Theory 以及新的参与者 Arbitrum、IOSG、Alchemy Ventures等其他战略合作伙伴参投。方案规定参投机构以0.23美元价格买入MAGIC,锁定一年后分两年释放。该提案已被社区投票通过。

社区贡献者构建团队

Treasure的绝大多数团队成员直接来自社区。TreasureDAO建立了一个框架,社区可以通过该框架与团队一起建设,并通过MAGIC代币获得奖励以开发生态系统的各个关键部分。这些激励措施促进构建更广泛的生态系统,并激励其他社区在Treasure上构建。

根据Treasure官网信息,当前参与Treasure建设的成员有29位。其中负责产品的成员有17位,负责品牌、市场、艺术的成员有10位。John Patten为联合创始人兼首席执行官,曾是Osmosis的增长负责人。Gaarp为联合创始人兼负责增长。

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需要一提的是2022年2月23日,参与生态贡献的其中一位社区成员被社区曝光其发起或参与了众多跑路的NFT项目。社区人员背景复杂在DAO组织中难以避免,但团队中主要事务由DAO决定,对参与的项目本身很难构成严重的负面影响。但作为DAO组织,在吸收团队成员时也需尽可能的做更充分的尽调。同时,也可以公示团队成员,从而让更广泛的社区参与监督和尽调。

经济模型

Treasure的代币为MAGIC,总供应量约为3.5亿枚。其发行方式模仿比特币的减半,不过MAGIC代币的减半为每年一次,而不是每四年发生一次。其中释放的33%用于Treasure farm,25%用于挖矿,17%用于激励质押和流动性提供者,15%作为生态基金,10%归于团队建设。

按照MAGIC的产出模型,MAGIC代币自上线后12年内释放完毕。根据区块链浏览器数据,MAGIC代币当前流通量2.54亿枚,持币地址26万个。按照撰文时价格0.5535美金计算,其流通市值为1.4亿美金,全流通市值为1.93亿美金。

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按照Treasure生态的设计,MAGIC可以理解为其生态所有项目的母币,各个社区项目可以推出自己的子币。用户可以通过玩游戏、挖矿和参与Bridgeworld(Bridgeworld是一款战略型、贸易和统治游戏,是Treasure元宇宙的中心。文后生态部分详细介绍)等来赚取MAGIC代币。

Treasure将生态里流动性池NFT化后融入游戏,并将其称为水晶、圣杯或其他与元宇宙相关的物品。这也是为什么有部分用户甚至不知道他们正在使用的物品实际是LP代币。这样做的优势是引导用户深度参与生态,用户获得物品激励的过程中付出了时间和精力努力,以此使得激励的物品不仅仅是激励,还是具有时间沉淀的收藏品。

这样的挖矿过程使得MAGIC代币和Treasure生态之间良性循环,使得流动性池子成为一场PVP的游戏战斗。在这个过程中MAGIC代币被不断的质押或者存入流动性池中,处于可流通的代币数量降低。随着流动性的增长,其用例和共识也不断增强和向外扩张,便可以成为构建衍生品和金融产品的基础,从而组合到DeFi产品中。

同时,Treasure生态的治理代币也不再是MAGIC,而是由围绕MAGIC代币所衍生出的NFT充当治理代币。根据Treasure在链下治理投票平台Snapshot上的信息,只有持有Bridgeworld Atlas Mine、Harvesters和MAGIC-ETH SLP的MAGIC持有者才能使用gMAGIC进行投票。

MAGIC挖矿部分的设计为愿意长期锁定MAGIC代币的用户创造了高回报。这些用户为协议流动性方面发挥了关键作用,但也使得初期代币处于高通胀模式。然而根据Treasure官方信息,代币释放从一开始如此高通胀是刻意为之,以提高流动性来创造长期的可持续性。

MAGIC代币是Treasure生态中具有生产性的、可以捕获生态价值的资产。当MAGIC代币经过初期的高通胀之后,后续其释放量越来越少,如果Treasure生态发展强劲,叙事预期不断增强,多个叙事共同增加其网络效应,MAGIC代币将变得越来越稀缺。

可以看出,Treasure的这种设计避免了DeFi 1.0和2.0过程中所出现的粗暴型的挖提卖的恶性循环。根据Coinmarketcap数据显示,截止12月5日,MAGIC代币过去24小时交易量为750万美金,其主要交易市场为去中心化交易所Sushiswap和中心化交易所OKX。目前换手率和社区共识范围也较为广泛。

生态项目介绍

Treasure生态有十余款游戏和基础设施类型的项目,本文PANews将为您介绍其中更重要、更有趣味、用户共识更高的几款项目。

Trove

Trove是一个NFT市场,为TreasureDAO生态系统内部和周围的元宇宙而构建。Trove实施用户分级的体验系统,更高级别的用户可以解锁不同的功能和更高级别的产品定制,包括但不限于个人资料或网站个性化、装饰品等。

Trove与TreasureDAO生态(游戏和基础设施)中正在构建的项目相关联,通过相互交织的游戏化机制将有助于吸引更多注意力和兴趣,同时通过徽章和成就系统、排行榜、EXP、用户等级等奖励忠诚度。持有Balancer Crystals(游戏化的MAGIC-ETH LP代币)的Trove用户将有资格获得深度的收藏级别数据,包括历史交易量、底价变动、藏品分数等。

Trove市场的藏品分为Treasure藏品和Generalized藏品。Treasure藏品包括但不限于游戏和metaverse项目,这些藏品以MAGIC计价。这些项目也以与MAGIC的集成与TreasureDAO生态系统集成。Generalized藏品可以是任何形式的NFT藏品,包括但不限于个人资料图片 (PFP)、即玩即赚 (P2E)、虚拟世界、访问通行证、艺术、摄影、音乐等。这部分藏品目前以ETH计价,与MAGIC集成的部分很浅或几乎没有。

Generalized藏品目前由DAO委员会成员人工挑选。根据官方规划,Trove将来会允许在列出未经许可的收藏品,也计划未来也将开放多链生态。Trove市场上的藏品所产生2.5%手续费归于DAO国库所有。根据TreasureDAO在Dune上制作的区块链数据面板显示,截止目前Trove市场总交易额为1.13亿MAGIC。也就是说TreasureDAO当前的收入为282万MAGIC。

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官网:

Magicswap

Magicswap是Treasure生态的去中心化交易所,目前仅上线Magic/Gfly、Magic/ELM两个交易对。这两个项目均为Treasure提供支持的游戏。其中Magic/ELM流动池为54.8万美金,过去24小时交易额为6万美金;Magic/Gfly流动池为55.4万美金,过去24小时交易额为6.3万美金。

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官网:

Bridgeworld

Bridgeworld是一款战略性商业、贸易和统治游戏,融合了许多DeFi概念,同时构建了一个由资源和叙事连接起来的更广阔的元宇宙,其是Treasure元宇宙的中心。

Legions、Treasures和其他原生于Bridgeworld的NFT,在Bridgeworld第一季中发挥关键作用,玩家可以质押他们的Legions、Treasures和消耗品来培养角色、构建故事并提高采挖MAGIC效率。具体为玩家可以派遣Legions召唤更多Legions、寻找掉落物(例如Essences of Starlight、Treasures)、使用Treasures制作消耗品,以及采挖MAGIC。

玩家前往军营使用10个MAGIC即可创建Legions,然后便可以探索Bridgeworld世界和Treasure生态,探索过程中可以获得经验和掉落物奖励,掉落物可以用来强化Legions。Legions可以在Forge中将通过任务积累的奖励组合成稀有且有价值的消耗品,这将有助于其探索过程。玩家也可召唤更多Legions。需要注意的是创世Legions限量供应,且有多种等级划分。

Harvesters在Bridgeworld世界寻找并消耗玩家的MAGIC,Atlas矿山是Bridgeworld的主要矿山,玩家可以将MAGIC存入其中采挖MAGIC。存入周期为两周到一年不等,存入时间与挖矿数量成正比。

Bridgeworld通过组建公会和子DAO来激励社会协调,实现围绕资源积累和优化的集体策略,包括新玩家的加入。

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官网:

孵化多款游戏

TreasureDAO目前已孵化出10余款游戏,分别有The Beacon、talesofelleria、toadstoolz、knightsoftheether、Realm等。

热度最高的当属前文提到的The Beacon,The Beacon是一款融合了Roughlite元素的奇幻动作类游戏。玩家可以免费或付费获得角色,然后进入地下城冒险或者进入酒馆答题,两类行为都可以掉落物品。付费获得的角色冒险后获得的掉落物品可以售出获利。

根据TreasureDAO中文社区成员Gavin推文信息,TalesofElleria为RPG链游,原来基于BNB链构建,后来迁移到Treasure;toadstoolzNFT为社区PFP和页游结合,使用门槛较高。Rlmverse为领地游戏,用户可以探索和获取新领地;BattleFlyGame为TreasureDAO重点孵化项目,单从社区便融资千万美金,产品质量仍需打磨。

总结

综上,TreasureDAO设计的路线有两条。一是成为一个去中心化的游戏发布平台,TreasureDAO为有想法的建设者提供工具和资源,帮助其构建、发布游戏,并完成货币化。二是成为生态内游戏的经济生态的控制方,生态里所有构建的游戏都赋能于MAGIC,使用MAGIC充当飞轮,以增加去中心化程度,并开发可充当“现实世界”经济资产的去中心化加密经济原语。

当前大多数平台之间的数据和资产是割裂的,即使基于区块链构建产品明明具有可组合性的先天优势,也依然各自为阵,在存量中博弈和竞争。TreasureDAO的模式创新在于不仅打开了游戏内资产的可扩展性和可组合性,而且因为其自下而上的构建方式,打开了各个项目叙事的可组合性。玩家在Treasure生态里游玩时,不仅仅可以体验到个人所拥有的资产的效用性可以跨项目使用,还可以感受到故事的相互衔接。

另外,TreasureDAO治理是通过获得和拥有不同的NFT的社区部落组成的理事会,每个部落都有各自的文化和理念。这对于NFT的用例来说是一个非常有趣的实验——使用NFT作为项目治理的新规范。这便符合PANews曾经在链游项目如何长期发展相关的文章中提到的将治理精细化,通过链上数据的NFT化让真正参与生态的社区用户参与治理,而不是被资本大鳄完全控制。

按照TreasureDAO的规划,其希望Treasure能够成为Arbitrum链中流砥柱的产品。同时,也会将Arbitrum视为长期且远大旅程中的一个站点,因而也考虑有一天使用Cosmos SDK创建自己的特定应用链。那时,Legions和Treasures的持有人可以充当验证节点;大部分MAGIC的流动性将通过IBC连接到Treasure链的AMM特定链上。

Treasure生态专注于游戏,生态与游戏相互赋能,良性循环。其实Treasure通过以MAGIC等物品来调节分配生态内经济系统循环,这个调配过程本身又何尝不是游戏呢。

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