汐夜资料

本文主要介绍汐夜资料 方法和在新技术下所面对的“挑战”,方便大家深入理解汐夜资料 过程。本文也将分享汐夜资料 所遇到的问题和应对策略,怎么解决怎么做的问题。
通过深入本文可以理解代码原理,进行代码文档的下载,也可以查看相应 Demo 部署效果。

提到类型转换,首先要明确C#中的数据类型,主要分为值类型和引用类型:

1.常用的值类型有:(struct)

整型家族:int,byte,char,short,long等等一系列

浮点家族:float,double,decimal

孤独的枚举:enum

孤独的布尔:bool

2.常用的引用类型有:

string,class,array,delegate,interface

值得注意的是,无论是值类型还是引用类型,在C#中都派生于object,没错,这家伙就是万恶之源!

正是因为有了这一特性,于是我们才能通过装箱和拆箱愉快地将这些数据类型在值类型,object,引用类型间反复横跳。

当然了,无论是装箱和拆箱,对于性能都是有消耗的,不到万不得已的时候尽量不要用(虽然我才不管这些,只要我用的爽就行了233)

 

虽然一般不提倡用object类型作为函数参数,取而代之使用泛型成为首选,那么如何判断泛型参数的具体数据类型并进行有效转换呢?

比如下面的例子:

 1 [System.Serializable]  2 public struct Property<T> where T : struct  3 {  4     public string Label { get; }  5     public T Value { get; }  6     public PropertyType Type { get; }  7     public Property(string label, T value, PropertyType type = PropertyType.Sub)  8     {  9         Label = label; 10         Value = value; 11         Type = type; 12     } 13  14     public static Property<T> operator +(Property<T> a, Property<T> b) 15     { 16         var prop = new Property<T>(); 17         if (a.Label == b.Label && a.Type == b.Type) 18         { 19             //怎么知道这个值到底是int还是float... 20         } 21         return prop; 22     } 23 }

1 public enum PropertyType 2 { 3     Main, 4     Sub 5 }

定义了一个名叫「属性」的结构体,包含标签,具体值和属性类别(是主属性还是副属性),并使用泛型约束数据为值类型。

现在想要快速对这个结构体进行加法操作,于是增加操作符重载函数,方便愉快的对两个属性的值相加,但问题是泛型是无法强转为任何一种非object数据类型,直接相加则更是不可能。

 

这时就想到了以object类型作为桥梁,进行具体的类型判定与转换:

 1     public static Property<T> operator +(Property<T> a, Property<T> b)  2     {  3         if (a.Label == b.Label && a.Type == b.Type)  4         {  5             object tempa = a.Value;  6             object tempb = b.Value;  7   8             object add;  9             if (tempa is int) 10             { 11                 add = (int)tempa + (int)tempb; 12             } 13             else if (tempa is float) 14             { 15                 add = (float)tempa + (float)tempb; 16             } 17             //...其他类型 18             else 19             { 20                 return new Property<T>(); 21             } 22  23             return new Property<T>(a.Label, (T)add, a.Type); 24         } 25         return new Property<T>(); 26     }

判定类型时可以使用is关键字,也可直接取得值的类型或泛型类型进行判定:

1             if (tempa.GetType() == typeof(float)) 2             { 3  4             } 5             //or 6             if (typeof(T) == typeof(float)) 7             { 8  9             }

 

上面的方案虽然可以解决类型转换的需求,但频繁的拆箱和装箱以及类型判定对性能的还是有一定影响,而且如果每一种类型都写进if-else,看上去像千层塔一般难受。是时候轮到dynamic登场了。

.Net 4.0 以后开始支持动态数据类型——也就是dynamic关键字;令人兴奋的是,dynamic可以被赋值为任何一种类型的值,当然也包括泛型。

然而值得注意的是,dynamic关键字并不会在程序编译的时候进行校验,而只在运行时动态判定,所以使用的时需要格外小心。

当然了,多次运行时的性能要远远高于装箱和拆箱,而且书写起来也是相当简洁美观(¯﹃¯):

 1     public static Property<T> operator +(Property<T> a, Property<T> b)  2     {  3         if (a.Label == b.Label && a.Type == b.Type)  4         {  5             dynamic x1 = a.Value;  6             dynamic x2 = b.Value;  7             return new Property<T>(a.Label, (T)(x1 + x2), a.Type);  8         }  9         return new Property<T>(); 10     }

可以直接执行相加操作,但如果实际传入的两个数据类型并不能相加如bool,则会在运行时报错;当然了,如果想进一步防止安全,还可以增加更多的类型判定语句,如:

 1     public static Property<T> operator +(Property<T> a, Property<T> b)  2     {  3         if (a.Label == b.Label && a.Type == b.Type)  4         {  5             if (typeof(T) != typeof(bool) && typeof(T)!=typeof(Enum))  6             {  7                 dynamic x1 = a.Value;  8                 dynamic x2 = b.Value;  9                 return new Property<T>(a.Label, (T)(x1 + x2), a.Type); 10             } 11         } 12         return new Property<T>(); 13     }

 

补充一句,dynamic关键字在Unity中可能会报错,因为Unity默认用的是.Net Api为2.0版本,需要升级为4.0之后的版本才能使用该关键字,具体设置如下:

汐夜

 

 

下面做一个简单测试:

 1 using UnityEngine;  2   3 public class MicrosoftCSharpTest : MonoBehaviour  4 {  5     void Start()  6     {  7         dynamic a = 5.1f;  8         dynamic b = 3;  9         Debug.Log(a + b); 10  11         var hp1 = new Property<int>("Hp", 41); 12         var hp2 = new Property<int>("Hp", 5); 13         var hp = hp1 + hp2; 14         Debug.Log(hp.Label + " : " + hp.Value); 15  16         var miss1 = new Property<float>("MissRate", .1f); 17         var miss2 = new Property<float>("MissRate", .05f); 18         var miss = miss1 + miss2; 19         Debug.Log(miss.Label + " : " + miss.Value); 20     } 21 }

汐夜

 

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