给定一个二维数组map,含义是一张地图,例如,如下矩阵 游戏的规则如下: 1)骑士从左上角出发,每次只能向右或向下走,最后到达右下角见到公主。 2)地图中每个位置的值代表骑士要遭遇的事情。如果是负数,说明此处有怪兽,要让骑士损失血量。如果是非负数,代表此处有血瓶,能让骑士回血。 3)骑士从左上角到右下角的过程中,走到任何一个位置时,血量都不能少于1。为了保证骑土能见到公主,初始血量至少是多少? 根据map,输出初始血量。 数据范围:矩阵的长宽都满足 ,矩阵中的值满足

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给定一个二维数组map,含义是一张地图,例如,如下矩阵
给定一个二维数组map,含义是一张地图,例如,如下矩阵          游戏的规则如下:   1)骑士从左上角出发,每次只能向右或向下走,最后到达右下角见到公主。   2)地图中每个位置的值代表骑士要遭遇的事情。如果是负数,说明此处有怪兽,要让骑士损失血量。如果是非负数,代表此处有血瓶,能让骑士回血。   3)骑士从左上角到右下角的过程中,走到任何一个位置时,血量都不能少于1。为了保证骑土能见到公主,初始血量至少是多少?    根据map,输出初始血量。            数据范围:矩阵的长宽都满足  ,矩阵中的值满足
游戏的规则如下:
1)骑士从左上角出发,每次只能向右或向下走,最后到达右下角见到公主。
2)地图中每个位置的值代表骑士要遭遇的事情。如果是负数,说明此处有怪兽,要让骑士损失血量。如果是非负数,代表此处有血瓶,能让骑士回血。
3)骑士从左上角到右下角的过程中,走到任何一个位置时,血量都不能少于1。为了保证骑土能见到公主,初始血量至少是多少?
根据map,输出初始血量。
数据范围:矩阵的长宽都满足 给定一个二维数组map,含义是一张地图,例如,如下矩阵          游戏的规则如下:   1)骑士从左上角出发,每次只能向右或向下走,最后到达右下角见到公主。   2)地图中每个位置的值代表骑士要遭遇的事情。如果是负数,说明此处有怪兽,要让骑士损失血量。如果是非负数,代表此处有血瓶,能让骑士回血。   3)骑士从左上角到右下角的过程中,走到任何一个位置时,血量都不能少于1。为了保证骑土能见到公主,初始血量至少是多少?    根据map,输出初始血量。            数据范围:矩阵的长宽都满足  ,矩阵中的值满足 ,矩阵中的值满足 给定一个二维数组map,含义是一张地图,例如,如下矩阵          游戏的规则如下:   1)骑士从左上角出发,每次只能向右或向下走,最后到达右下角见到公主。   2)地图中每个位置的值代表骑士要遭遇的事情。如果是负数,说明此处有怪兽,要让骑士损失血量。如果是非负数,代表此处有血瓶,能让骑士回血。   3)骑士从左上角到右下角的过程中,走到任何一个位置时,血量都不能少于1。为了保证骑土能见到公主,初始血量至少是多少?    根据map,输出初始血量。            数据范围:矩阵的长宽都满足  ,矩阵中的值满足

class Solution { public:     /**      * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可      *      *       * @param mp int整型vector<vector<>>       * @return int整型      */     int dnd(vector<vector<int> >& mp) {         // write code here         int m = mp.size() , n = mp[0].size();         vector<vector<int>> dp(m,vector<int>(n,1));         dp[m-1][n-1] = 1;         for(int j = n - 2; j >= 0;j--){             dp[m-1][j] = max(dp[m - 1][j + 1] - mp[m - 1][j + 1],1);         }         for(int i = m - 2;i >= 0;i--){             dp[i][n-1] = max(dp[i + 1][n-1] - mp[i + 1][n - 1],1);         }         for(int i = m - 2;i >= 0;i--){             for(int j = n - 2;j >= 0;j--){                 dp[i][j] = min(max(dp[i + 1][j] - mp[i + 1][j],1),max(dp[i][j + 1] - mp[i][j + 1],1));             }         }         return max(dp[0][0] - mp[0][0],1);     } };

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游戏的规则如下:
1)骑士从左上角出发,每次只能向右或向下走,最后到达右下角见到公主。
2)地图中每个位置的值代表骑士要遭遇的事情。如果是负数,说明此处有怪兽,要让骑士损失血量。如果是非负数,代表此处有血瓶,能让骑士回血。
3)骑士从左上角到右下角的过程中,走到任何一个位置时,血量都不能少于1。为了保证骑土能见到公主,初始血量至少是多少? 根据map,输出初始血量。

数据范围:矩阵的长宽都满足 ,矩阵中的值满足的答案

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