详解热门全链游戏(上):Dark Forest、Loot Survivor、Treaty

作者:Snapfingers DAO

前言

全链游戏(Full Chain Game)是链游的重要发展发向,通过将区块链技术与游戏产业相结合,全链游戏为玩家和开发者带来了全新的体验和机会。全链游戏不仅改变了传统游戏的运营和交易方式,还赋予了玩家更大的权益和参与度。

全链游戏有以下几个特点:

  1. 真实资产拥有权:在全链游戏中,虚拟世界中的游戏资产可以通过区块链技术实现真实拥有权。玩家可以自由买卖、交易游戏资产,而不再受限于游戏内部的封闭性经济系统。
  2. 唯一可验证的数字资产:全链游戏中的游戏资产采用非同质化代币(Non-Fungible Token,NFT)进行表示,每个资产都是独一无二且具备唯一性。这使得玩家可以凭借区块链上的数据验证资产的真实性和稀缺性。
  3. 去中心化的交易市场:全链游戏通过智能合约和去中心化交易平台,为玩家提供了开放、公平、高效的交易环境。玩家可以直接与其他玩家进行买卖交易,消除了传统游戏中的中介和对第三方平台的依赖。
  4. 参与度和社区治理:全链游戏鼓励玩家积极参与游戏的运营决策和社区治理。玩家可以通过持有代币、投票等方式参与游戏的发展方向和决策过程,增加了玩家的参与度和归属感。

响指搜集了 7 款目前最热门的全链游戏,包括:

  • Dark Forest
  • Loot Survivor
  • Treaty
  • Isaac
  • Mithraeum
  • Influence
  • Wolf Game

本文将从开发团队、项目背景、全链技术和经济模型四个方面对项目进行细致的介绍,限于篇幅将分为上下两篇,本篇将介绍Dark Forest、Loot Survivor、Treaty 这三个项目。

01 Dark Forest

  • 游戏类型:RTS 即时战略游戏
  • 推特粉丝数:2.6w
  • 所在链:Ethereum
  • 官网:https://zkga.me/
  • 开发团队:Gubsheep、@Alan、@Ivan 和 @Moe
  • 项目背景:V 神站台,社区生态
  • 全链技术:zkSNARKs、无许可的互操作性、Lobby 系统和链上引擎
  • 经济模型:官方或社区赛奖池

游戏介绍

如果你读过刘慈欣的《三体》,那么「黑暗森林(dark forest)」法则这个概念一定不陌生:宇宙就像一片黑暗森林,每个文明都是带枪的猎人,他们最初并不知道彼此的存在,但一旦发现对方,出于自保,最理性的做法就是消灭对方。

而 Dark Forest 就是这样一款基于其灵感开发的完全链上的 MMO 太空征服实时策略游戏。

详解热门全链游戏(上):Dark Forest、Loot Survivor、Treaty

玩家从自己的家园星球开始游戏,通过探索宇宙、竞争对手、占领星球和资源来扩大自己的帝国。游戏中的地图和对手的位置都隐藏在密码学的战争迷雾中,玩家需要通过行动来逐渐揭示宇宙的更多部分。每个行动都被记录在区块链上,并且玩家的坐标对对手来说仍然是隐藏的。Dark Forest 是游戏和密码学的结合,提供了充满不可预测性的任务,让玩家在支持区块链的宇宙中探索和征服隐藏的星球,并防范潜在对手的攻击。

开发团队

Dark Forest 的开发团队由麻省理工学院(MIT)毕业生 Brian Gu 化名 Gubsheep 为首。他是游戏的创始人和灵感来源,受刘慈欣的《三体》系列中的黑暗森林理论启发,并利用零知识证明技术创建了这款去中心化、不完全信息博弈游戏。

早期 Dark Forest 团队的主要成员包括 Gubsheep、Alan、Ivan 和 Moe。他们共同致力于在区块链环境中实现游戏的高频交互,并将零知识证明应用到游戏的复杂系统中。这一团队努力使 Dark Forest 成为了区块链历史上的里程碑。

详解热门全链游戏(上):Dark Forest、Loot Survivor、Treaty

项目背景

团队于 2020 年 8 月 7 日正式发布了游戏的第一个测试版本 v0.3,该版本在以太坊的 Ropsten 测试网络上部署。玩家需要获得邀请码才能参与游戏,并根据所获得的积分进行排名。前 15 名玩家将有机会分享总计 1024DAI 的奖池,其中第一名将获得 256 DAI 的奖励。游戏发布后不久,引起了 V 神(以太坊创始人 Vitalik Buterin)的推荐。

在社区生态方面,Dark Forest 官方社区是核心社区,负责发布公告、解决问题等日常运营活动。此外,还有一些组织和团队也在 Dark Forest 生态系统中发挥着重要作用,如技术能力、游戏技术、策划和游戏体验创新等方面。

同时,插件也是 Dark Forest 中非常重要的组成部分。目前已经有很多插件收录于官方插件库,以帮助玩家简化复杂的操作,提高执行效率。通过这些社区和插件的贡献,Dark Forest 为玩家提供了丰富的游戏体验和多样性的玩法。

全链技术

Dark Forest 采用了全链上技术和 zk-SNARK 来实现其独特的游戏体验,即全部游戏规则和逻辑都以智能合约的形式部署在区块链上。这意味着玩家和宇宙的状态会在每一次交互后实时更新到链上。

Dark Forest 使用了 zk-SNARK(零知识证明算法)来实现不完全信息博弈。在不完全信息博弈中,参与者无法完全获得彼此的信息,从而增加了决策的挑战性。以德州扑克为例,每个玩家只能看到公共的五张牌和自己的两张底牌,这就是不完全信息博弈。

在过去的区块链游戏中,所有的交互内容和状态都是透明且可查的,而 Dark Forest 通过使用 zk-SNARK 算法,成功隐藏了玩家的交互信息,使得区块链上的不完全信息博弈成为可能。

作为一个开源全链上游戏,Dark Forest 具有「Permissionless Interoperability(无许可的互操作性)」的特点,任何地址都可以与游戏进行交互,扩展了游戏策略的边界,并催生了一个繁荣的插件生态。此外,Dark Forest 还推出了 Lobby 系统和链上引擎,使得玩家可以自由地设定宇宙规则来开展游戏。

经济模型

Dark Forest 并未发行专门的代币,而是使用 xDAI 代币作为游戏内部的交易媒介。该游戏的开放无主世界不需要传统意义上的经济模型,其数字世界的规则是中立、残酷和荒谬的。因此,Dark Forest 的设计理念强调创造一个开放的无主世界,玩家可以在其中自由发展,而不是依赖于传统的经济模型。

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首先,新玩家需要获取邀请码才能加入游戏。他们可以通过在官网登记邮箱或关注推特号来获取邀请码。一旦获得邀请码并登陆游戏,玩家将收到制作团队空投的 0.5 枚 xDAI 代币作为初始资金。

游戏中的每笔交易需要支付 0.002枚 xDAI 代币,在使用完空投的 xDAI 后,玩家可以继续向游戏地址充值 xDAI 代币。在每个赛季结束后,根据玩家获得的积分排名,排名靠前的玩家将会获得奖池中的奖励。

但除了官方轮,玩家们也可以参与相关社区自行组织的社区轮,比如最早 MarrowDAO 的《For Pioneer》和 dfDAO 的《新年社区轮》。在 2022 年 3 月 1 日 Dark Fores t 团队上线了Lobbies 系统,能让社区快速的完成一键开服,后续包括 277DAO 在内的社区和个人都曾借助该系统筹办过数轮社区轮次。

02 Loot Survivor

  • 游戏类型:Loot 风格冒险实验游戏
  • 推特粉丝数:1.3w
  • 所在链:StarkNet
  • 官网:https://loot-survivor.vercel.app/
  • 开发团队:Bibliotheca DAO、DoJo 和 Guildly 的团队成员
  • 项目背景:Loot Realms 和 Loot 的大力支持
  • 全链技术:zkSNARKs、Cairo 1.0合约、Lobby 系统和链上引擎
  • 经济模型:Play2Die

游戏介绍

《Loot Survivor》是一款基于 Loot 风格的冒险实验游戏,通过 Play2Die 经济模型为玩家提供了独特的游戏体验。该游戏部署在 StarkNet 上进行测试,并由 Bibliotheca DAO、DoJo 和 Guildly 的团队成员共同开发。

游戏的核心玩法是探索、战斗、升级和交易。玩家需要创建钱包并连接钱包,然后开始冒险之旅。在游戏中,玩家将面临各种挑战和敌人,需要运用策略和技巧来生存并取得胜利。玩家可以探索各种地点、击败首领、收集稀有物品和装备,并与其他玩家进行交易,以提升自己的角色能力。

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开发团队

Loot Realms 透露了一些参与 Survivor 的开发人员,快速浏览一下他们的 Twitter 背景就会发现,他们来自 Dojo Engine、Guildly(一种用于管理 Web3 中共享帐户和用户资产的去中心化协议)和 Bibliotheca DAO。

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项目背景

Loot Survivor 是从 Loot Realms 生态系统中发展而来的项目,并得到了 Bibliotheca DAO 的支持。Bibliotheca DAO 是一个去中心化的游戏工作室和开发实验室。他们积极参与 DoJo 游戏引擎的开发,并在以太坊和 StarkNet 上部署了自己的全链游戏。

Loot Realms 是 Realm Lords 的家园,不仅是治理的核心,也是游戏竞赛的场所。他们通过在他们的 Discord 频道上举办 AMA 等方式支持 Survivor 项目。

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来自 Dojo Engine、Guildly 和 Bibliotheca DAO 的团队成员具备丰富的游戏开发和去中心化协议的技能。这个合作旨在在 Loot Survivor 项目中创造一个沉浸式且可组合的游戏体验。

全链技术

游戏部署在 StarkNet 测试网上,这是一种以太坊第二层扩展解决方案,为计算密集型游戏玩法提供了可行性。

另一个重要的技术是 Cairo 编程语言,它被用作构建智能合约的工具。 Cairo 被认为是最适合 Rollup 技术的语言之一,通过最大程度地发挥其潜力,能够实现高性能和安全可靠的游戏逻辑。

此外,游戏还使用了 DoJo 链上游戏引擎,它是一个开源且可验证的引擎,为开发者提供了广泛的工具包和功能。DoJo 引擎旨在解决链上游戏开发的复杂性,并鼓励开发者专注于游戏本身的创意和内容,而不需要过多关注基础设施的搭建。

经济模型

Loot Survivor 的经济模型基于 Play2Die 机制,在这个游戏中,玩家携带的 $Lords 代币具有重要的价值,并且会在角色受伤或死亡时被掉落。其他玩家可以捡起这些代币,从中获得财富和战利品。

为了生存并保护自己的 Lords 代币,玩家需要制定谨慎的策略。他们可以选择探索地图、完成任务、攻击怪物等方式来获取 Lords 代币,玩家需要制定谨慎的策略。他们可以选择探索地图、完成任务、攻击怪物等方式来获取 Lords 代币,并尽力避免受伤或被其他玩家击败。

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通过排名和致敬机制,Loot Survivor 鼓励玩家竞争并追求卓越。若玩家成功存活并排名前三,其他新加入游戏的冒险者在死亡后会向这些玩家致敬,对他们的成就表示认可和敬意,使得竞技和成就感成为游戏的一部分。

此外,游戏中还设有交易市场,玩家可以自由买卖物品。这意味着他们可以通过出售稀有装备和道具来获得额外的 Lords 代币,或者通过购买其他玩家提供的物品来提升自己的实力。

03 Treaty

  • 游戏类型:4X 核心多资源竞争策略游戏
  • 推特粉丝数:4815
  • 所在链:Curio 定制链
  • 官网:https://blog.curio.gg/
  • 开发团队:Curio
  • 项目背景:290 万美元种子轮融资
  • 全链技术:ECS 游戏引擎、Solidity、统一的智能合约钱包层、委托机制
  • 经济模型:资源采集、建设、贸易和条约签订

游戏介绍

Treaty 是一个基于区块链的完全链上策略游戏,让玩家扮演国家总督,在虚拟世界中进行策略决策和外交交涉。这个游戏以完全区块链的世界为背景,提供了一个独特而刺激的体验。

在 Treaty 中,玩家需要管理自己的国家,通过合理分配资源、扩张领土来实现国家的发展壮大。玩家可以与其他玩家合作或对抗,制定条约来规范交互方式。在这个游戏中,外交策略和政治手腕都是取得胜利的重要因素。

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游戏中的世界分为内外两层,玩家需要向内层的中心格扩张并占领,这需要谨慎的决策和策略规划。同时,土地类型、资源收集、建设行动等也是游戏中需要关注的重要元素。

开发团队

Curio 开发团队是一支由创意人员组成的团队,专注于构建游戏并通过加密货币的可组合性和智能合约的力量创造丰富而广泛的社交互动体验。他们热衷于将游戏带给人们在现实世界中无法实现的方式,通过游戏创造持久的情感纽带。

在过去的一年里,他们推出了多款产品,从海战游戏到最新的 Treaty 战略游戏,玩家们可以通过智能合约与其他玩家签订协议。未来,他们希望玩家可以在游戏中以更加复杂的方式自由创造和建设。

为了推动链上游戏的发展,他们致力于构建一条专为链上游戏而设计的自定义链,其性能可以是标准 EVM 链的 100 倍。

项目背景

在今年 2 月 27 日,Curio 宣布由 Bain Capital Crypto、TCG Crypto、Formless Capital、Smrti Labs、Robot Ventures 以及包括 Coinbase、Niantic、Farcaster 等领军企业在内的其他投资者进行的 290 万美元种子轮融资。

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全链技术

在 Treaty 中,玩家可以选择加入各种类型的社会契约,如联盟条约、利润分配协议等。这些契约将限制或促进玩家之间的互动,在游戏中产生深远的影响。例如,签署联盟条约后,玩家将受到保护,不会遭受来自其他联盟成员的攻击;而签署利润分配协议后,公会领导者将征税成员的资源,并用于提供更先进的装备和武器,从而确保整个公会的安全。

为推动游戏资源的代币化,Treaty 还建立了一个统一的智能合约钱包层。这意味着游戏中的物品,如建筑和军队,可以以代币的形式存在,并由玩家掌控。玩家可以通过交换代币来管理和转移他们的资源,创造出更灵活和便捷的游戏体验。

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此外,Treaty 还引入了委托机制,使玩家能够委托其他玩家或智能合约代表自己执行游戏功能。这为玩家提供了更多的自由和便利,例如在离线时让他人管理资源或代表自己进行特定行动。

整个游戏的数据结构采用实体组件系统(ECS),这是一种常用的游戏开发模式。通过这种系统,Treaty 能够自动同步数据,并减少开发者的工作量,加速游戏开发过程。

经济模型

在游戏中,玩家扮演的是一个领土拓展者和经济规划者的角色。游戏中的经济模型涉及资源采集、建设、贸易和条约签订等方面。玩家需要有效地管理资源,平衡经济发展和军事实力,以取得游戏中的成功。

资源在 Treaty 中起着重要的作用。玩家可以获取两种主要资源:黄金和食物。黄金用于升级资本和解锁其他功能,而食物则用于培养军队和扩张。玩家需要通过多种途径来获取资源,包括击败野蛮人、收获水晶矿石和农场、与其他玩家进行贸易等。

建设和平铺操作也是经济模型的重要组成部分。玩家需要在游戏地图上建设矿山和农场来收获资源。同时,玩家可以选择恢复或升级自己的平铺,以增强领土防御能力。这种建设和平铺操作需要玩家谨慎规划,以确保资源的合理利用和领土的稳固发展。

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此外,Treaty 还引入了条约签订的机制,允许玩家进行外交和限制其他玩家的行动。作为立法者,玩家可以提议并签订条约,规定其他玩家在一定时间内不能进行某些行动,从而影响游戏的格局和竞争力。这种外交和条约的制定需要玩家灵活运用策略和谈判技巧,以达到自己的利益最大化。

下篇中我们会介绍Isaac、Mithraeum、Influence 和Wolf Game 这四款链游。

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